Unityの 2D用のテンプレートで追加される[Global Light 2D]の光量を C#スクリプトで編集して、昼と夜をシーンに再現する場合の手順を備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity の Global Light 2D で昼と夜を再現する手順タグ: Visual Studio
Aseprite を自分でビルドして実行する手順
ドット絵の制作やアニメーションなどで利用できる Aseprite をGitからダウンロードしてビルドして実行するまでの手順を備忘録的に投稿します。
続きを読む Aseprite を自分でビルドして実行する手順Unity の C#スクリプト クラスのインスタンスを作成してアクセスする方法
Unityの C#スクリプトで別のクラスにインスタンスからアクセスする手順を備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity の C#スクリプト クラスのインスタンスを作成してアクセスする方法Unity でC#スクリプト更新後のコンパイルを手動にする方法
Unityの C#スクリプトを外部エディターで更新後に戻った際に自動で開始されるコンパイルなどの更新を無効にする設定を備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity でC#スクリプト更新後のコンパイルを手動にする方法Unity で継承したクラスの関数を呼び出す方法
Unityの C#スクリプトで継承したクラス内の関数を親クラスからアクセスする手順を備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity で継承したクラスの関数を呼び出す方法Unity で Shadow Caster 2D の影を別のGameObjectに表示させない手順
Unityで、Shadow Caster 2D と Light 2D で生成した影が別のGameObject にも表示されてしまうのを防止する手順を備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity で Shadow Caster 2D の影を別のGameObjectに表示させない手順Unity でプレイヤーの足音を再生する手順
Unityで、プレイヤーの脚元の状況に応じて足音を再生する手順について備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity でプレイヤーの足音を再生する手順Unity で建物の屋根をディゾルブ効果で非表示にする手順
Unityで、2Dゲームでよく見かけるプレイヤーが建物に入ると屋根がディゾルブやフェード効果で非表示になる機能を備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity で建物の屋根をディゾルブ効果で非表示にする手順Unity でGameObjectの隠れた部分をハイライトにする手順
Unityで、2Dゲームでよく見かける壁とプレイヤーが重なって隠れてしまった部分にハイライトを適用する方法を備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity でGameObjectの隠れた部分をハイライトにする手順Unity でタグを使ってGameObjectにアクセスする手順
Unityで、インスペクター[Tag]を使って C#スクリプトからGameObjectにアクセスする手順を備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity でタグを使ってGameObjectにアクセスする手順