Unityの地形データを配置するのに利用する[Tile Palette]画面で配置したTileアセットを、後で移動したい場合の手順を備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity Tile Paletteのタイルを移動する手順タグ: Visual Studio
Unity AsepriteファイルからAnimated Tile を作成する手順
フレームを設定したAsepriteファイルをUnityにインポートして、Animated Tileを作成する手順を備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity AsepriteファイルからAnimated Tile を作成する手順Unity Asepriteファイルのインポート
プレイヤーや敵キャラのアニメーションを設定したAsepriteファイルをUnityにインポートする手順を備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity AsepriteファイルのインポートUnity アニメーターのパラメーターにC#から値を変更する手順
Unityのプレイヤーや敵キャラのアニメーションなど利用できる アニメーターに追加したパラメーターをC#スクリプトから変更する手順を備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity アニメーターのパラメーターにC#から値を変更する手順Unity の スライダーの角丸を修正する手順
Unityの体力ゲージなどのUIにも使えるスライダーの四隅を直角で表示する手順を備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity の スライダーの角丸を修正する手順Unity の Global Light 2D で昼と夜を再現する手順
Unityの 2D用のテンプレートで追加される[Global Light 2D]の光量を C#スクリプトで編集して、昼と夜をシーンに再現する場合の手順を備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity の Global Light 2D で昼と夜を再現する手順Aseprite を自分でビルドして実行する手順
ドット絵の制作やアニメーションなどで利用できる Aseprite をGitからダウンロードしてビルドして実行するまでの手順を備忘録的に投稿します。
続きを読む Aseprite を自分でビルドして実行する手順Unity の C#スクリプト クラスのインスタンスを作成してアクセスする方法
Unityの C#スクリプトで別のクラスにインスタンスからアクセスする手順を備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity の C#スクリプト クラスのインスタンスを作成してアクセスする方法Unity でC#スクリプト更新後のコンパイルを手動にする方法
Unityの C#スクリプトを外部エディターで更新後に戻った際に自動で開始されるコンパイルなどの更新を無効にする設定を備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity でC#スクリプト更新後のコンパイルを手動にする方法Unity で継承したクラスの関数を呼び出す方法
Unityの C#スクリプトで継承したクラス内の関数を親クラスからアクセスする手順を備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity で継承したクラスの関数を呼び出す方法