Visual Studioの[Single-project MSIX Packaging Tools]のインストール時にエラーメッセージ “この拡張機能は、すべての適用可能な製品に既にインストールされています” が表示された場合の対処法について備忘録的に投稿します。
続きを読む [Single-project MSIX Packaging Tools]のインストール時 “この拡張機能は、すべての適用可能な製品に既にインストールされています。”が表示される場合の対処法タグ: Visual Studio
WinUI3プロジェクトのデバッグ実行時[コマンド’MsixPackage’ を使ってプロファイルを実行する方法がプロジェクトにありません]が発生する場合の対処法
Visual Studioのデバッグ時に “名前 ‘《プロジェクト名》’ とコマンド’MsixPackage’ を使ってプロファイルを実行する方法がプロジェクトにありません。” が表示された場合の対処法について備忘録的に投稿します。
続きを読む WinUI3プロジェクトのデバッグ実行時[コマンド’MsixPackage’ を使ってプロファイルを実行する方法がプロジェクトにありません]が発生する場合の対処法[呼び出しスレッドは、多数の UI コンポーネントが必要としているため、STA である必要があります。]例外が発生する場合の対処法
Visual Studioのデバッグ時に “例外が発生しました。System.InvalidOperationException: ‘呼び出しスレッドは、多数の UI コンポーネントが必要としているため、STA である必要があります。'” が表示された場合の対処法について備忘録的に投稿します。
続きを読む [呼び出しスレッドは、多数の UI コンポーネントが必要としているため、STA である必要があります。]例外が発生する場合の対処法C# WinUI3で、CBZファイルを扱う手順
C# WinUI 3アプリを作っていく途中で、調べたことを忘録的に投稿します。今回は圧縮形式の1つであるCBZ形式ファイルを扱う手順です。
続きを読む C# WinUI3で、CBZファイルを扱う手順C# WinUI3で、HashSetクラスの使い道
C# WinUI 3アプリを作っていく途中で、調べたことを忘録的に投稿します。今回は配列のようにHashSetクラスの変数のDictionary、Listクラスとの比較です。
続きを読む C# WinUI3で、HashSetクラスの使い道C# WinUI3で、JSON形式のファイルをDictionary変数に読み込む手順
C# WinUI 3アプリを作っていく途中で、調べたことを忘録的に投稿します。今回はJSON形式のファイルからDictionary型の変数に読み込む場合の手順です。
続きを読む C# WinUI3で、JSON形式のファイルをDictionary変数に読み込む手順C#[VIA]で設定したレイヤーを可視化するアプリの作ってみた(その4)
対応するキーボードのキーマップを変更する[VIA]には編集したキーの配置をまとめて管理する[レイヤー]機能があります。利用すると1つのキーに複数の役割を設定できるので便利ですが、今回は修飾キーと同時押しの対応を改良してみました。
続きを読む C#[VIA]で設定したレイヤーを可視化するアプリの作ってみた(その4)C#[VIA]で設定したレイヤーを可視化するアプリの作ってみた(その3)
対応するキーボードのキーマップを変更する[VIA]には編集したキーの配置をまとめて管理する[レイヤー]機能があります。利用すると1つのキーに複数の役割を設定できるので便利ですが、今回は先回制作したモニターに表示するアプリを改良してみました。
続きを読む C#[VIA]で設定したレイヤーを可視化するアプリの作ってみた(その3)VSCodeで新しく追加したファイルをソースコード管理(Git)から除外する手順
Visual Studio Codeで既にGitHubにリポジトリを作成済みのワークスペース(フォルダー)内に追加したファイルをソースコード管理から除外する手順を紹介します。
続きを読む VSCodeで新しく追加したファイルをソースコード管理(Git)から除外する手順C#[VIA]で設定したレイヤーを可視化するアプリの作ってみた(その2)
対応するキーボードのキーマップを変更する[VIA]には編集したキーの配置をまとめて管理する[レイヤー]機能があります。利用すると1つのキーに複数の役割を設定できるので便利ですが、今回は設定したキーマップなどを画像にして、必要な時にキー操作でモニターに表示するアプリを作ってみました。
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