Unity でGameObjectをパッケージ化して別のプロジェクトに移動する手順

Unityで、プロジェクトの GameObject を別プロジェクトで利用したい場合に、パッケージ化をして移動する手順を備忘録的に投稿します。

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Unity でインスペクターで設定した変数が[Type mismatch]になる場合の対処法

Unityで、C#スクリプトで設定した変数に[階層]画面からドラッグして設定する際に[Type mismatch]と表示されてしまう現象にハマったので対処法を備忘録的に投稿します。

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Unity で部分的に文字が豆腐(□)になる場合の対処法

Unityで、日本語フォントを設定したテキストが部分的に表示されない(□で表示)現象にハマったので対処法を備忘録的に投稿します。

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Unity でButtonのクリックイベントが発生しない場合の対処法

Unityで、Buttonに設定したクリックイベントが実行時に発生しない現象にハマったので対処法を備忘録的に投稿します。

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Unity 変数で設定したGameObjectを自身に追加して表示する方法

Unityで、変数としてインスペクターから設定した GameObject を自身に追加して表示する方法を備忘録的に投稿します。

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Unity 継承したクラスで親クラスのStart関数が実行されない場合の対処法

Unityで、親クラスを継承したクラスに Start 関数を実装した際に、親クラスの Start 関数が実行されなくなる現象にハマったので対処法を備忘録的に投稿します。

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Unity プレイヤーを追従するカメラを追加する手順

Unityで、プレイヤーを追従して常に中心に表示するカメラを追加する手順について備忘録的に投稿します。

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UnityのTilemapでグリッド出来た隙間を調整する手順

Unityで開発する過程で、TileMapを使ってシーンの床や地面を作っている時にグリッドとの間の隙間を調整する手順を直ぐに忘れてしまうので備忘録的に投稿します。

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UnityのC#コードの変数を別のクラスから使う手順

Unityで開発する過程で、実行する C# スクリプトの変数を別のスクリプトからアクセスしたい場合の手順について備忘録的に投稿します。

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UnityのC#コードをVSCodeでデバッグする手順

Unityで開発する過程で、実行する C# スクリプトをVisual Studio Codeでブレイクポイントで停止させる手順について備忘録的に投稿します。

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