Unityのプレイヤーや敵キャラのアニメーションなど利用できる アニメーターに追加したパラメーターをC#スクリプトから変更する手順を備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity アニメーターのパラメーターにC#から値を変更する手順Asepriteのスケール設定の違い
Asepriteの[Preferences]設定で変更可能なスケールに関する項目[Screen Scaling]と[UI Element Scaling]の設定で少しハマったので備忘録的に投稿しておきます。
続きを読む Asepriteのスケール設定の違いWindows11[スクリーン キーボード]の[固定表示]が無効になる原因
物理キーボードが無い場合に便利な[スクリーンキーボード]で画面の下半分を覆う状態になる[固定表示]ボタンが無効になる原因を備忘録的に投稿します。
続きを読む Windows11[スクリーン キーボード]の[固定表示]が無効になる原因ASRockRGBLed[Cannot terminate an externally create thread]が表示される場合の対処法
ソフトウェアやドライバーの起動時や更新時に[Cannot terminate an externally create thread]メッセージが表示される場合の対処法を備忘録的に投稿します。
続きを読む ASRockRGBLed[Cannot terminate an externally create thread]が表示される場合の対処法Unity の スライダーの角丸を修正する手順
Unityの体力ゲージなどのUIにも使えるスライダーの四隅を直角で表示する手順を備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity の スライダーの角丸を修正する手順VisualStudioCode 1.143 気になった機能レビュー
2026年10月にリリースされた「Visual Studio Code」の新しいバージョン1.143に追加された機能で気になった部分のレビューを投稿してみます。
続きを読む VisualStudioCode 1.143 気になった機能レビューAsepriteの拡張機能でメニューを追加する手順
Asepriteで利用できる拡張機能を自作した際に、[ファイル]や[編集]などのメインメニューに拡張機能を操作するメニューを追加する際に、少しハマったので備忘録的に投稿しておきます。
続きを読む Asepriteの拡張機能でメニューを追加する手順Pythonで菱形の画像から菱形を切り出す
Pythonで、菱形を描いた画像から菱形を切り出したい時に作った処理を備忘録的に投稿しておきます。
続きを読む Pythonで菱形の画像から菱形を切り出すUnity の Global Light 2D で昼と夜を再現する手順
Unityの 2D用のテンプレートで追加される[Global Light 2D]の光量を C#スクリプトで編集して、昼と夜をシーンに再現する場合の手順を備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity の Global Light 2D で昼と夜を再現する手順Aseprite を自分でビルドして実行する手順
ドット絵の制作やアニメーションなどで利用できる Aseprite をGitからダウンロードしてビルドして実行するまでの手順を備忘録的に投稿します。
続きを読む Aseprite を自分でビルドして実行する手順