ゲーム開発を試してみようと思い立ち、Unreal Engine 5をインストールして開発する過程で調べてみた部分を備忘録的に投稿します。今回は[ブループリントクラス]を作成せずにレベルに配置した[Trigger Box]アクターなどからイベントを取得する方法です。
続きを読む Unreal Engineで配置した[Trigger Box]にイベントを追加する手順ゲーム開発を試してみようと思い立ち、Unreal Engine 5をインストールして開発する過程で調べてみた部分を備忘録的に投稿します。今回は[ブループリントクラス]を作成せずにレベルに配置した[Trigger Box]アクターなどからイベントを取得する方法です。
続きを読む Unreal Engineで配置した[Trigger Box]にイベントを追加する手順