C# WinUI 3アプリを作っていく途中で、調べたことを忘録的に投稿します。今回はWinUI3プロジェクトで、[Button]コントロールに[FontIcon]と[TextBlock]などのテキストとアイコン(イメージ)を追加した際に[プロパティ ‘Content’ が複数回設定されています]エラーが表示される場合の対処法です。
プロパティ ‘Content’ が複数回設定されています
[Button]コントロールにテキストを表示したい場合には、タグ内に文字列を入力するか[TextBlock]コントロールを追加して[Text]プロパティを設定します。
<Button Width="80" Height="80">再生</Button>
-- or --
<Button Width="80" Height="80">
<TextBlock Text="再生" />
</Button>
[AppBarButton]コントロールのようにアイコン(イメージ)を追加するために[FontIcon]コントロールを追加すると
<Button Width="80" Height="80">
<FontIcon FontFamily="Segoe MDL2 Assets" Glyph=""/>
<TextBlock Text="再生" />
</Button>
[プロパティ ‘Content’ が複数回設定されています]エラーが発生してしまいます。
[StackPanel]コントロールに追加
[Button]コントロールに[StackPanel]を追加してから[FontIcon]と[TextBlock]コントロールを追加するとエラーを回避できます。
<Button Width="80" Height="80" Click="Button_Click">
<StackPanel>
<FontIcon Name="ButtonIcon" FontFamily="Segoe MDL2 Assets" Glyph=""/>
<TextBlock Name="ButtonText" Text="再生" />
</StackPanel>
</Button>
実行すると、こんな感じで[Button]コントロールにアイコンとテキストが表示されます。
追加したアイコンやテキストにC#コードからアクセスしたい場合には、各コントロールに名前を追加しておきます。
イベントプロシージャーからアクセスする場合[sender]引数から次のコードで取得や設定が可能です。
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Button btn = sender as Button;
FontIcon btnIcon = btn.FindName("ButtonIcon") as FontIcon;
TextBlock btnText = btn.FindName("ButtonText") as TextBlock;
btnIcon.Glyph = "\xE769";
btnText .Text = "停止";
}
実行して、[Button]コントロールをクリックすると、アイコン(イメージ)とテキストが変更されます。
まとめ
今回は短い記事ですが、Visual StudioのWinUI3プロジェクトで[Button]コントロールにアイコン(イメージ)とテキストを表示するための[TextBlock]や[FontIcon]コントロールを追加した場合に[プロパティ ‘Content’ が複数回設定されています]エラーが表示される場合の対処法について紹介しました。
WinUI 3アプリでアイコン(イメージ)付きのボタンを表示したい人の参考になれば幸いです。
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