Unreal Engine 5で開発する過程で、ビヘイビアツリー(Behavior Tree)を使ってキャラクターの移動に挑戦してみました。仕組みが遠回りすぎたので個人的な理解を備忘録的に投稿します。今回で2回目です。
続きを読む UEのビヘイビアツリーを簡単に説明してみる(その2)Unreal Engine 5で開発する過程で、ビヘイビアツリー(Behavior Tree)を使ってキャラクターの移動に挑戦してみました。仕組みが遠回りすぎたので個人的な理解を備忘録的に投稿します。今回で2回目です。
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