UnityのTilemapでグリッド出来た隙間を調整する手順

Unityで開発する過程で、TileMapを使ってシーンの床や地面を作っている時にグリッドとの間の隙間を調整する手順を直ぐに忘れてしまうので備忘録的に投稿します。

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