スライサーソフトを[Creality Print]に変更して躓いた、フィラメント設定の追加する方法を備忘録的に投稿しておきます。
続きを読む Creality Printでフィラメント設定を追加する方法カテゴリー: ソフトウェア
Windows11 エクスプローラーのサムネイルをリセットしたい場合の対処法
Windows エクスプローラーの[特大アイコン]表示などで表示されるファイルのサムネイル画像を初期化したい場合の対処法を備忘録的に投稿します。
続きを読む Windows11 エクスプローラーのサムネイルをリセットしたい場合の対処法VSCodeのキーボード ショートカットをクリアする手順
Visual Studio Codeの[キーボード ショートカット]で、追加したショートカットを初期化(削除)する方法を備忘録的に投稿します。
続きを読む VSCodeのキーボード ショートカットをクリアする手順VisualStudioCode 1.105 気になった機能レビュー
2025年9月にリリースされた「Visual Studio Code」の新しいバージョン1.105に追加された機能で気になった部分のレビューを投稿してみます。
続きを読む VisualStudioCode 1.105 気になった機能レビュー[Steam]Mr. Nomado(早期アクセス版) セーブデータのクリア方法
Steam でダウンロードできる早期アクセス版の[Mr. Nomado]でゲームデータをクリアする方法を紹介します。
続きを読む [Steam]Mr. Nomado(早期アクセス版) セーブデータのクリア方法[Steam クラウドにセーブデータを保存]設定が無い場合のクリア方法
Steam でプレイするゲームで[Steamクラウドにセーブデータを保存]設定が無い場合にゲームデータをクリアする方法を紹介します。
続きを読む [Steam クラウドにセーブデータを保存]設定が無い場合のクリア方法Creality Printでインフィルをプレビュー表示する方法
スライサーソフトを[Creality Print]に変更して最初に躓いたインフィルをプレビュー表示させる方法を備忘録的に投稿しておきます。
続きを読む Creality Printでインフィルをプレビュー表示する方法DesignSpark Mechanical でパーツの形状に表面を”くり抜く”方法
プラモデルの改造パーツを3Dプリンターで造形する際に、データ作成に「DesignSpark Mechanical」を使っています。今回はパーツ形状の通りに表面を”くり抜く”際に行っている手順を備忘録的に投稿していきます。
続きを読む DesignSpark Mechanical でパーツの形状に表面を”くり抜く”方法Chipchampで動画の先頭に[ワイプ]や[フェード]効果を追加する方法
Windows11で動画編集が可能な[Clipchamp]で、動画ファイルを先頭に[ワイプ]や[フェード]などの切り替え効果を追加する方法を備忘録的に投稿しておきます。
続きを読む Chipchampで動画の先頭に[ワイプ]や[フェード]効果を追加する方法BlenderでSTLファイルをインポートした際に表示されない場合の対処法
3Dモデリングソフトの[Blender]でスライサーソフトで利用するSTL形式のファイルをインポートした際にビュー画面にオブジェクトが表示されない場合の対処法を備忘録的に投稿しておきます。
続きを読む BlenderでSTLファイルをインポートした際に表示されない場合の対処法