Davinci Resolveでテキストを透過させる手順

脱Adobeをすべく、Davinci Resolveを使い始めて手順が分からなかった部分を備忘録的に投稿します。今回はテキスト部分のみ背景を透過する映像トラックを作成する手順です。

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Jellyfinのページ操作をマウスホイールで行うChrome拡張機能を作ってみた(その4)

Ubuntuなどにインストールして動画や画像を管理できる[Jellyfin]。先回自作した、Chrome拡張機能にページを一定間隔で自動で送る機能を追加ました。

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C# WinUI3で、CBZファイルを扱う手順

C# WinUI 3アプリを作っていく途中で、調べたことを忘録的に投稿します。今回は圧縮形式の1つであるCBZ形式ファイルを扱う手順です。

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C# WinUI3で、HashSetクラスの使い道

C# WinUI 3アプリを作っていく途中で、調べたことを忘録的に投稿します。今回は配列のようにHashSetクラスの変数のDictionary、Listクラスとの比較です。

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C# WinUI3で、JSON形式のファイルをDictionary変数に読み込む手順

C# WinUI 3アプリを作っていく途中で、調べたことを忘録的に投稿します。今回はJSON形式のファイルからDictionary型の変数に読み込む場合の手順です。

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3Dプリント ホワイトベース 操縦ユニット 製作日誌(4日目)モックアップでサイズ確認

新しく発売された[G.M.G. COLLECTION 12 機動戦士ガンダム 地球連邦軍 ミライ・ヤシマ 可動フィギュア]を飾るための装飾としてホワイトベースの操縦ユニットを3Dプリントで造形してみます。今回は段ボールで試作したモックアップとフィギュアでサイズ確認しました。

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3Dプリント ホワイトベース 操縦ユニット 製作日誌(3日目)段ボールでモックアップ制作

新しく発売された[G.M.G. COLLECTION 12 機動戦士ガンダム 地球連邦軍 ミライ・ヤシマ 可動フィギュア]を飾るための装飾としてホワイトベースの操縦ユニットを3Dプリントで造形してみます。今回は3Dデザインした図面を段ボールで採寸してサイズ感を確認するモックアップを試作しました。

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C#[VIA]で設定したレイヤーを可視化するアプリの作ってみた(その4)

対応するキーボードのキーマップを変更する[VIA]には編集したキーの配置をまとめて管理する[レイヤー]機能があります。利用すると1つのキーに複数の役割を設定できるので便利ですが、今回は修飾キーと同時押しの対応を改良してみました。

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3Dプリント ホワイトベース 操縦ユニット 製作日誌(2日目)ペーパークラフトでサイズ確認

新しく発売された[G.M.G. COLLECTION 12 機動戦士ガンダム 地球連邦軍 ミライ・ヤシマ 可動フィギュア]を飾るための装飾としてホワイトベースの操縦ユニットを3Dプリントで造形してみます。今回は3Dデザインした図面のサイズ感を確認するペーパーモックの図面を印刷しました。

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Jellyfinのページ操作をマウスホイールで行うChrome拡張機能を作ってみた(その3)

Ubuntuなどにインストールして動画や画像を管理できる[Jellyfin]。先回自作した、Chrome拡張機能にページの送り方向の既定値を左から右に変更する対応を追加ました。

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