3Dプリンターでパーツを造形して映画「閃光のハサウェイ」に登場した貨物ポッド(カーゴ・ピサ)を製作していきます。今回は造形した貨物部分の床面を仮組みして寸法確認を行いました。
続きを読む 3Dプリント 閃光のハサウェイ CARGO PISA(カーゴ・ピサ)製作日誌(41日目)貨物室床パーツの仮組み3Dプリント 閃光のハサウェイ CARGO PISA(カーゴ・ピサ)製作日誌(40日目)ブースター部分の再デザインと造形(その1)
3Dプリンターでパーツを造形して映画「閃光のハサウェイ」に登場した貨物ポッド(カーゴ・ピサ)を製作していきます。今回は床面を固定するブースター部分の見直しと再造形を行いました。
続きを読む 3Dプリント 閃光のハサウェイ CARGO PISA(カーゴ・ピサ)製作日誌(40日目)ブースター部分の再デザインと造形(その1)eLicense POS Error メッセージの対処法
DTMソフト「CUBASE AI」を久しぶりに起動したら、表示された「eLicense POS Error Message」が表示されてしまった時に対処した方法の備忘録的な投稿です。
続きを読む eLicense POS Error メッセージの対処法NVIDIA 過去のドライバーをダウンロードする手順
「NVIDIA GeForce Experience」を使って、最新のドライバーの更新が可能ですが、過去のバージョンのドライバーを一時的に利用したい場合には、NVIDIAのサイトで検索してダウンロードする必要があります。
今回はNVIDIAサイトから過去のドライバーを検索する手順を備忘録的に投稿しておきます。
続きを読む NVIDIA 過去のドライバーをダウンロードする手順Ultimaker Curaの「モデルはマニホールドではありません。ハイライトされたエリアは、欠けている表面または無関係な表面を示します。」エラーの対処法
スライサーソフトの「Ultimaker Cura」を使っていてSTLファイルを読み込んだ際に「モデルエラー モデルはマニホールドではありません。」が表示された際の対処法を備忘録的に投稿しておきます。
続きを読む Ultimaker Curaの「モデルはマニホールドではありません。ハイライトされたエリアは、欠けている表面または無関係な表面を示します。」エラーの対処法3Dプリント 閃光のハサウェイ CARGO PISA(カーゴ・ピサ)製作日誌(39日目)貨物室床面の再デザインと造形(その3)
3Dプリンターでパーツを造形して映画「閃光のハサウェイ」に登場した貨物ポッド(カーゴ・ピサ)を製作していきます。今回は修正した床面の再造形を進めました。
続きを読む 3Dプリント 閃光のハサウェイ CARGO PISA(カーゴ・ピサ)製作日誌(39日目)貨物室床面の再デザインと造形(その3)3Dプリントでサンドペーパーホルダーを作ってみた
3Dプリンターで、紙やすりを固定するための「ペーパーホルダー」を自作してみたので紹介します。
続きを読む 3Dプリントでサンドペーパーホルダーを作ってみた3Dプリント 造形後に表面が凹んでしまう時の対処法
3Dプリンターで正方形を造形したつもりが、少し歪んで菱形になってしまうとガッカリします。色々試行錯誤して見つけた対処法を備忘録的に投稿していきます。
続きを読む 3Dプリント 造形後に表面が凹んでしまう時の対処法3Dプリント 閃光のハサウェイ CARGO PISA(カーゴ・ピサ)製作日誌(38日目)貨物室床面の再デザインと造形(その2)
3Dプリンターでパーツを造形して映画「閃光のハサウェイ」に登場した貨物ポッド(カーゴ・ピサ)を製作していきます。今回は修正した床面の再造形を進めました。
続きを読む 3Dプリント 閃光のハサウェイ CARGO PISA(カーゴ・ピサ)製作日誌(38日目)貨物室床面の再デザインと造形(その2)3Dプリント 閃光のハサウェイ CARGO PISA(カーゴ・ピサ)製作日誌(37日目)貨物室床面の再デザインと造形
3Dプリンターでパーツを造形して映画「閃光のハサウェイ」に登場した貨物ポッド(カーゴ・ピサ)を製作していきます。今回は造形済みの貨物ユニット内にある床面が変形して大きな隙間が出来てしまったのでデザインを修正して再造形を始めました。
続きを読む 3Dプリント 閃光のハサウェイ CARGO PISA(カーゴ・ピサ)製作日誌(37日目)貨物室床面の再デザインと造形