久しぶりにゲーム開発を試してみようと、Unreal Engine 5で開発するプロジェクトのアクターのスタティックメッシュ(3Dモデルデータ)として適用するまでの手順について備忘録的に投稿します。
続きを読む Blenderで出力した3DモデルをUEでスタティックメッシュとして適用するまでの手順久しぶりにゲーム開発を試してみようと、Unreal Engine 5で開発するプロジェクトのアクターのスタティックメッシュ(3Dモデルデータ)として適用するまでの手順について備忘録的に投稿します。
続きを読む Blenderで出力した3DモデルをUEでスタティックメッシュとして適用するまでの手順