久しぶりにゲーム開発を試してみようと、Unreal Engine 5で開発するプロジェクトのアクターのスタティックメッシュ(3Dモデルデータ)に適用するテクスチャーを作成するまでの手順について備忘録的に投稿します。
続きを読む BlenderでUEで使えるマテリアルテクスチャーを作成するまでの手順(その1)久しぶりにゲーム開発を試してみようと、Unreal Engine 5で開発するプロジェクトのアクターのスタティックメッシュ(3Dモデルデータ)に適用するテクスチャーを作成するまでの手順について備忘録的に投稿します。
続きを読む BlenderでUEで使えるマテリアルテクスチャーを作成するまでの手順(その1)