Unreal Engine 5で開発する過程でハマった[タイムライン]ノードの出力にAlphaピンを追加する方法を備忘録的に投稿します。
タイムラインのAlphaピンの表示
Unreal Engineでは、アクターをアニメーション表示する際に利用する[タイムライン]ノードがあります。
例えば、床に配置したアイテムなどを手元に拾う、アイテムを別のアイテムに吸着させるなどを行う際に使うと、アニメーションで移動する処理が可能になります。
こんな感じで[タイムライン]と[Moving Actor]ノードを組み合わせて使います。
そこで、気になるのが[Moving Actor]ノードに繋ぐ(Alpha)ピン。このピンをどうやって追加するのか最初ハマりました。
答えは[タイムライン]ノードをダブルクリックするというまさかの手順。しかも表示するルートはダブルクリックのみ。(右クリックで表示されるポップアップメニューにもありません)まさに初見殺しの操作方法です。
[タイムライン]のエディターが表示された[+トラック]をクリックします。
追加するトラックの種類を選択します。今回は[フロートトラックを追加]を選択します。
追加されたトラックに名前を付けます。この名前がピンに表示されるラベルになります。
イベントグラフに戻ると[タイムライン]ノードにトラックで追加したピンが追加されています。
まさかのダブルクリックのみという方法ですが、タイムラインのトラックを追加すると出力ピンが追加されるという仕組みになっています。
まとめ
今回は短い記事になりましたが、Unreal Engine 5の[タイムライン]ノードの出力にAlphaピンを追加する方法について書きました。
ノードをダブルクリックして表示されるエディターでトラックを追加した際にノードの左側にピンが追加されます。
Unreal Engine で[タイムライン]ノードに[Moving Actor]ノードと接続するピンが見つからない人の参考になれば幸いです。
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