Unreal Engine 5で開発する過程で、アクターとプレイヤーの距離を測定する手順を備忘録的に投稿します。
GetActorLocationで計算
Unreal Engineでアクター同士の距離を計算するには[GetActorLocation]で取得したベクター値を使います。
アクター同士の[GetActorLocation]で取得したVector値の差分が距離になり、単位がはセンチなのでメートルに換算するには100で除算します。
関数にすると、こんな感じで距離を算出が可能でした。
まとめ
今回は短い記事になりましたが、Unreal Engine 5でアイテムなどのアクターとプレイヤーの距離を算出する手順について書きました。
ゲーム内で、特定の場所までの距離などを表示する機能があります。
そのような表示をする場合は、[GetActorLocation]ノードで算出が可能でした。
Unreal Engine でアクター同士の距離を算出したい人の参考になれば幸いです。
スポンサーリンク
最後までご覧いただき、ありがとうございます。

