Unityで、変数としてインスペクターから設定した GameObject を自身に追加して表示する方法を備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity 変数で設定したGameObjectを自身に追加して表示する方法タグ: Visual Studio Code
Unity 継承したクラスで親クラスのStart関数が実行されない場合の対処法
Unityで、親クラスを継承したクラスに Start 関数を実装した際に、親クラスの Start 関数が実行されなくなる現象にハマったので対処法を備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity 継承したクラスで親クラスのStart関数が実行されない場合の対処法VisualStudioCode 1.140 気になった機能レビュー
2026年10月にリリースされた「Visual Studio Code」の新しいバージョン1.140に追加された機能で気になった部分のレビューを投稿してみます。
続きを読む VisualStudioCode 1.140 気になった機能レビューUnity プレイヤーを追従するカメラを追加する手順
Unityで、プレイヤーを追従して常に中心に表示するカメラを追加する手順について備忘録的に投稿します。
続きを読む Unity プレイヤーを追従するカメラを追加する手順UnityのTilemapでグリッド出来た隙間を調整する手順
Unityで開発する過程で、TileMapを使ってシーンの床や地面を作っている時にグリッドとの間の隙間を調整する手順を直ぐに忘れてしまうので備忘録的に投稿します。
続きを読む UnityのTilemapでグリッド出来た隙間を調整する手順UnityのC#コードの変数を別のクラスから使う手順
Unityで開発する過程で、実行する C# スクリプトの変数を別のスクリプトからアクセスしたい場合の手順について備忘録的に投稿します。
続きを読む UnityのC#コードの変数を別のクラスから使う手順UnityのC#コードをVSCodeでデバッグする手順
Unityで開発する過程で、実行する C# スクリプトをVisual Studio Codeでブレイクポイントで停止させる手順について備忘録的に投稿します。
続きを読む UnityのC#コードをVSCodeでデバッグする手順VisualStudioCode 1.138 気になった機能レビュー
2026年9月にリリースされた「Visual Studio Code」の新しいバージョン1.138に追加された機能で気になった部分のレビューを投稿してみます。
続きを読む VisualStudioCode 1.138 気になった機能レビューVisualStudioCode 1.137 気になった機能レビュー
2026年9月にリリースされた「Visual Studio Code」の新しいバージョン1.137に追加された機能で気になった部分のレビューを投稿してみます。
続きを読む VisualStudioCode 1.137 気になった機能レビューVisualStudioCode 1.136 気になった機能レビュー
2026年9月にリリースされた「Visual Studio Code」の新しいバージョン1.136に追加された機能で気になった部分のレビューを投稿してみます。
続きを読む VisualStudioCode 1.136 気になった機能レビュー