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Unity Asepriteファイルのインポート

プレイヤーや敵キャラのアニメーションを設定したAsepriteファイルをUnityにインポートする手順を備忘録的に投稿します。

2D Aseprite Importer

バージョンによっては追加の設定が必要だった場合もあるようですが、最新バージョンでは、プロジェクト作成時にデフォルトで使えるようになっています。

確認したい場合には[Package Manager]画面で “2D Aseprite Importer” を検索して表示された画面に[Manage]など[Install]が表示されていなければ利用できます。

実際に使う手順は、画像をインポートする方法と同じでフォルダーに[.aseprite]形式のファイルをドロップします。

フレームが追加されている場合には、自動的にアニメーション関連のファイルまで作成してくれます。

プレイヤーや敵キャラなどの大量のアニメーション関連のファイルを作成する場合には、インポート機能が重宝します。

まとめ

今回は、Unityのプレイヤーや敵キャラのアニメーションを設定したAsepriteファイルをインポートする手順について書きました。

.aseprite 形式に対応した[2D Aseprite Importer]を利用すると、フレームが追加されたファイルを認識して、自動的にアニメーション関連のファイルまで設定してくれます。

Unity で.asprite形式のファイルをアニメーション用にインポートして使いたい人の参考になれば幸いです。

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最後までご覧いただき、ありがとうございます。

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