Unreal Engine 5で開発する過程で、プレイヤーやアクターの進行方向を取得したい時に使えるノードを備忘録的に投稿します。
Calcurate Direction ノード
Unreal Engineでプレイヤーや他のアクターの進行方向を知りたい場合があります。
Targetに指定したアクターの進行方向を取得するイベントグラフを表現すると、こんな感じです。
取得した進行方向を[PrintString]で表示して[Player Direction]変数に設定しています。
[Return Value]は次のような数値が取得されます。
[Base Rotation]に設定する回転方向によって進行方向が示す数値が変わりますが、この数値を使うことでキャラクターが動いている場合に向きが取得できます。
まとめ
今回は、短い記事ですが、Unreal Engine 5でプレイヤーやアクターの進行方向を取得したい時に使える[Calcurate Direction]ノードについて書きました。
イベントグラフで[Calcurate Direction]ノードを利用することで、プレイヤーやアクターなどの進行方向が取得できます。
Unreal Engine でプレイヤーの進行方向を取得したい人の参考になれば幸いです。
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