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UE アクターの進行方向を取得するノード(Calcurate Direction)

Unreal Engine 5で開発する過程で、プレイヤーやアクターの進行方向を取得したい時に使えるノードを備忘録的に投稿します。

Calcurate Direction ノード

Unreal Engineでプレイヤーや他のアクターの進行方向を知りたい場合があります。

Targetに指定したアクターの進行方向を取得するイベントグラフを表現すると、こんな感じです。

取得した進行方向を[PrintString]で表示して[Player Direction]変数に設定しています。

[Return Value]は次のような数値が取得されます。

[Base Rotation]に設定する回転方向によって進行方向が示す数値が変わりますが、この数値を使うことでキャラクターが動いている場合に向きが取得できます。

まとめ

今回は、短い記事ですが、Unreal Engine 5でプレイヤーやアクターの進行方向を取得したい時に使える[Calcurate Direction]ノードについて書きました。

イベントグラフで[Calcurate Direction]ノードを利用することで、プレイヤーやアクターなどの進行方向が取得できます。

Unreal Engine でプレイヤーの進行方向を取得したい人の参考になれば幸いです。

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最後までご覧いただき、ありがとうございます。

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