single.php

UE イベントグラフで複数のBoolean値を比較するノード

Unreal Engine 5で開発する過程で、イベントグラフに配置する複数のBoolean値を比較するノードを備忘録的に投稿します。

AND Boolean ノード

Unreal Engineで複数のブール値をまとめて評価したい場合があります。

文字で書くと分かり辛いかもしれませんが、複数のブール値をまとめて評価するイベントグラフを表現すると、こんな感じです。

例は2つの変数で比較していますが、評価するケースが増えると[Branch]ノードと実行ピンが増えて、ノードの大きさが増えていきます。

この複数のBoolean値の評価を簡単に扱える[AND Boolean]ノードがありました。

ノード検索で[AND Boolean]で検索して配置した[AND]ノードに評価するBoolean型の変数を接続します。

これで、2つの変数が “True” の時に出力ピンも “True” になります。

[AND Boolean]ノードが便利なのは[ピンを追加]で利用するBoolean値の入力ピンが増やせます。

ANDに比べると使い道が少ないですが[NAND Boolean]ノードもありました。

まとめ

今回は、短い記事ですが、Unreal Engine 5でイベントグラフに配置する複数のBoolean値を比較するノードについて書きました。

イベントグラフで複数の変数を評価するには[Branch]ノードを組み合わせて評価ができます。

他にも[AND Boolean]ノードを使うと複数のBoolean型の変数を一度に評価することが可能です。

Unreal Engine で複数のBoolean値を一度に評価したい人の参考になれば幸いです。

スポンサーリンク

最後までご覧いただき、ありがとうございます。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です