ゲーム開発を試してみようと思い立ち、Unreal Engine 5をインストールして開発する環境を用意してEpic Gamesのマーケットプレイスを使ってみたので備忘録的に投稿します。
続きを読む UnrealEngineでマーケットプレイスのコンテンツを適用する手順カテゴリー: ソフトウェア開発
Visual StudioでUnrealEngineの開発環境をインストールする手順
Visual Studioでゲーム開発を試してみようと思い立ち、UnrealEngine5をインストールしてVisual Studioで開発する環境を用意するまでの手順をを備忘録的に投稿します。
続きを読む Visual StudioでUnrealEngineの開発環境をインストールする手順VisualStudioCode 1.85 気になった機能レビュー
2023年10月にリリースされた「Visual Studio Code」の新しいバージョン1.85に追加された機能で気になった部分のレビューを投稿してみます。
続きを読む VisualStudioCode 1.85 気になった機能レビューMidiMessageType 列挙型の内容
MIDIプログラミングをする際に理解できた、MidiInport.MessageRecieved イベントなどで取得できるMidiMessageType 列挙型の内容について備忘録的に投稿しています。
続きを読む MidiMessageType 列挙型の内容C#でMIDI信号を取得する方法(MidiInPort.MessageReceived)
MIDIプログラミングをする際に遭遇した、C#「Windows.Device.Midi」アセンブリのMidiInport.MessageRecieved イベントでMIDI信号を取得する方法について備忘録的に投稿しています。
続きを読む C#でMIDI信号を取得する方法(MidiInPort.MessageReceived)C#でMIDI音源を再生せる方法(MidiNoteOnMessage)
MIDIプログラミングをする際に遭遇した、C#「Windows.Device.Midi」アセンブリのMidiNoteOnMessageメソッドでMIDI音源を再生させる方法について備忘録的に投稿しています。
続きを読む C#でMIDI音源を再生せる方法(MidiNoteOnMessage)C#で「Microsoft GS Wavetable Synth」のMIDIが再生されない場合の対処法
MIDIプログラミングをする際に遭遇した、「Microsoft GS Wavetable Synth」にNoteを送信しても音源が再生されない場合の対処方法について備忘録的に投稿しています。
続きを読む C#で「Microsoft GS Wavetable Synth」のMIDIが再生されない場合の対処法C#で「NETSDK1130: Windows… 参照できません」の対処法
MIDIプログラミングをする際に遭遇した、C#のエラーメッセージの対処方法について備忘録的に投稿しています。今回は「NETSDK1130: Windows…参照できません」の場合。
続きを読む C#で「NETSDK1130: Windows… 参照できません」の対処法C#で「NETSDK1135: SupportedOSPlatformVersionをTargetPlatformVersionより高くすることはできません」の対処法
MIDIプログラミングをする際に遭遇した、C#のエラーメッセージの対処方法について備忘録的に投稿しています。今回は「SDK1135: SupportedOSPlatformVersion ….をTargetPlatformVersion … より高くすることはできません」の場合。
続きを読む C#で「NETSDK1135: SupportedOSPlatformVersionをTargetPlatformVersionより高くすることはできません」の対処法C#で接続中のMIDI機器を列挙する方法
MIDIプログラミングをする際に、C#で接続中の機器をリストする際に使ったAPIの覚書。
続きを読む C#で接続中のMIDI機器を列挙する方法