eLicense POS Error メッセージの対処法

DTMソフト「CUBASE AI」を久しぶりに起動したら、表示された「eLicense POS Error Message」が表示されてしまった時に対処した方法の備忘録的な投稿です。

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Ultimaker Curaの「モデルはマニホールドではありません。ハイライトされたエリアは、欠けている表面または無関係な表面を示します。」エラーの対処法

スライサーソフトの「Ultimaker Cura」を使っていてSTLファイルを読み込んだ際に「モデルエラー モデルはマニホールドではありません。」が表示された際の対処法を備忘録的に投稿しておきます。

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VisualStudioCode 1.81 気になった機能レビュー

2023年7月にリリースされた「Visual Studio Code」の新しいバージョン1.81に追加された機能で気になった部分のレビューを投稿してみます。

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Netflixの視聴時にエラーM7361-1253が表示された場合の対処法

Windows10/11のストアアプリ版のNETFLIXアプリで作品のエピソードが追加されず視聴できない場合の対処法を備忘録的に投稿しておきます。

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VisualStudioCode 1.80 気になった機能レビュー

2023年6月にリリースされた「Visual Studio Code」の新しいバージョン1.80に追加された機能で気になった部分のレビューを投稿してみます。

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プラパイプの面取り用治具をDesignSpark Mechanicalで設計してみる

プラモデルの改造パーツでパイプ状の面取りをしたいケースがあります。3Dプリンターで造形した治具と、デザインナイフの替刃で簡単に面取りすることができたので、やり方を紹介します。

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Creality Slicerの「壁の厚さ」(ウォールライン)の使い方

Creality Ender-5 S1で造形する際に利用する「Creality Slicer」のプリント設定にある「壁の厚さ」(ウォールライン)の設定について備忘録的に投稿しておきます。

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管用ナットをDesignSpark Mechanicalで設計してみる

プラモデルの改造パーツを3Dプリンターで造形する際に、データ作成に「DesignSpark Mechanical」を使っています。その際にネジ山を作成する際に毎回やり方を忘れてしまうので備忘録的に投稿します。

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DesignSpark Mechanicalでナットを作成する手順

プラモデルの改造パーツを3Dプリンターで造形する際に、データ作成に「DesignSpark Mechanical」を使っています。その際にネジ山を作成する際に毎回やり方を忘れてしまうので備忘録的に投稿します。

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DesignSpark Mechanicalで曲面に凹凸の装飾をする手順

プラモデルの改造パーツを3Dプリンターで造形する際に、データ作成に「DesignSpark Mechanical」を使っています。その際に曲面に凹凸の装飾をするケースが多いので私が使っている手順を紹介します。

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