カーゴ・ピサのジオラマで利用しようと購入した「情景コレクションシリーズ ザ・人間 124 警察署の人々」の台座を3Dプリンターで造形してみました。
続きを読む 3Dプリンターでミニチュアフィギュアの台座を作ってみたカテゴリー: ソフトウェア
DesignSpark Mechanical で正確な距離に移動させる方法
プラモデルの改造パーツを3Dプリンターで造形する際に、データ作成に「DesignSpark Mechanical」を使っています。今回は移動ツールで正確な距離で移動させる方法を紹介していきます。
続きを読む DesignSpark Mechanical で正確な距離に移動させる方法DesignSpark Mechanical のジェスチャーショートカット
プラモデルの改造パーツを3Dプリンターで造形する際に、データ作成に「DesignSpark Mechanical」を使っています。ヘルプで見つけた「ショートカットジェスチャー」について備忘録的に投稿します。
続きを読む DesignSpark Mechanical のジェスチャーショートカットDesignSpark Mechanical の「.rsdocx」形式のサムネイルがWindowsエクスプローラーで表示されない場合の対処法
プラモデルの改造パーツを3Dプリンターで造形する際に、データ作成に「DesignSpark Mechanical」を使っています。デフォルトでは保存した「.rsdocx」ファイルをWindows エクスプローラーで表示すると、デザイン中の図面データがサムネイルで表示されますが、何らかの原因で表示されなくなった場合の対処法を備忘録的に投稿します。
続きを読む DesignSpark Mechanical の「.rsdocx」形式のサムネイルがWindowsエクスプローラーで表示されない場合の対処法DesignSpark Mechanical 起動時の「メカニカルは登録の間にエラーが発生しました。」の対処法
プラモデルの改造パーツを3Dプリンターで造形する際に、データ作成に「DesignSpark Mechanical」を使っています。その際にアプリを起動時に「DesignSpark Mechanical」を起動する際に「DesignSparkメカニカルは登録の間にエラーが発生しました。」が表示される場合の対処法を備忘録的に投稿します。
続きを読む DesignSpark Mechanical 起動時の「メカニカルは登録の間にエラーが発生しました。」の対処法VisualStudioCode 1.90 気になった機能レビュー
2024年05月にリリースされた「Visual Studio Code」の新しいバージョン1.90に追加された機能で気になった部分のレビューを投稿してみます。
続きを読む VisualStudioCode 1.90 気になった機能レビューCHITUBOXでGoo形式のスライスデータを出力する方法
プラモデルの改造パーツを3Dプリンターで造形する際に、スライサーソフトには「Chitu Box」を使っていますが、「ELEGOO Mars 4 Ultra」では、.goo形式のみが読み込み対象になるため「CHITUBOX」ソフトで拡張子が .goo のファイルでスライスデータを出力する方法を備忘録的に投稿します。
続きを読む CHITUBOXでGoo形式のスライスデータを出力する方法Voxeldance Tango 4でELEGOOのデバイスコードでアクティベーションできない際の対処法
プラモデルの改造パーツを3Dプリンターで造形する際に、スライサーソフトには「Chitu Box」を使っていますが、「ELEGOO Mars 4 Ultra」に付属していた「Voxeldance Tango」を試用しようとアップデートした際に、アクティベーションをするのにハマったので、その際の対処法を紹介します。
続きを読む Voxeldance Tango 4でELEGOOのデバイスコードでアクティベーションできない際の対処法DesignSpark Mechanicalで曲面にスジ彫りを追加する手順
プラモデルの改造パーツを3Dプリンターで造形する際に、データ作成に「DesignSpark Mechanical」を使っています。その際に曲面のオブジェクトにスジ彫りのような凹モールドを追加する際に私が使っている手順を紹介します。
続きを読む DesignSpark Mechanicalで曲面にスジ彫りを追加する手順DesignSpark Mechanicalで面を移動する方向がオブジェクトと違う時の対処法
プラモデルの改造パーツを3Dプリンターで造形する際に、データ作成に「DesignSpark Mechanical」を使っています。その際に曲面オブジェクトの面をコピーして移動したい場合に、オブジェクトとサーフェイスで移動方向が違っている場合に、私が使っている手順を紹介します。
続きを読む DesignSpark Mechanicalで面を移動する方向がオブジェクトと違う時の対処法